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当汽车人从「制造者」变成「开发者」,他们需要什么样的工具?
  来源:30个真人交往技巧图片-懂你百科  更新时间:2023-12-03 19:00:40

综合报道

10min read

当汽车人从「制造者」变成「开发者」 ,当汽他们需要什么样的车人从制工具?

靖宇2023/09/01


摘要

中国市场太特别 ,值得专门搞个引擎。造者者们

要是变成说有一家公司 ,背后站着 Unity、工具中国移动 、当汽阿里巴巴、车人从制米哈游等游戏和互联网巨头 ,造者者们你认为这家公司是变成做什么的 ?未来潜力如何 ?

正如你想象 ,这家公司确实和游戏有很大联系 ,工具但是当汽现在 ,他们想要进入的车人从制领域 ,早已经不止游戏而已。造者者们

这家公司 ,变成就是工具 Unity 中国合资公司 。

8 月 23 日 ,Unity 中国发布了一个专门针对本土开发者的引擎版本——团结引擎 。在 Unity 2022 LTS 引擎基础上,这款专为中国市场打造的引擎,针对小游戏和智能汽车车机两个方向,进行了更深度的定制。

随着新能源车在国内渗透率达到 30% 以上,智能座舱已经成为车企竞争的新领域。做为最直接与用户进行交互的界面 ,智能车机承载着整车控制功效,以及车企将汽车变为「轮子上的 iPhone」的野心 。


智能座舱和智能车机已经是新能源车竞争的焦点|极氪

如何让车机更智能 、更易用,同时展示效果更吸引人 ,成了车企和 OEM 厂商关注的新焦点。

从这个角度来看 ,在实时 3D 方面有多年积累的 Unity 引擎,有潜力成为车厂们在智能座舱建设领域最好用的工具之一 。因此 ,Unity 中国团队,专门针对智能汽车领域的开发者  ,推出了团结引擎车机版。

相对于普通版本的游戏引擎,车机版引擎有着以下优势:

·支持 HMI Android、QNX、Embedded Linux 等多种操作系统;

·可以帮助车机实现启动时间、内存占用 、线程数量等指标的充分优化;

·内置了多种常用车机 APP 的开发模版 ,将大幅缩短开发流程;

·车机模拟器则实现了可视化开发 ,可以实时反馈开发进程中的每一步。

截至目前 ,Unity 中国团队已经和蔚来、小鹏和理想等国内新势力 ,以及更多国内外主机厂进行合作 ,帮助后者打造了更沉浸 、更智能化的人机交互体验 。

这款团结引擎 ,可以说是 Unity 中国合资公司成立一年后交出的一份答卷,专门针对智能车机和小游戏进行了深度定制和优化   ,不仅代表了 Unity 在中国进行本土化的加速 ,也折射出这家最重要的游戏引擎公司 ,开头向其他领域跨界的野心 。


Unity 中国技术副总裁左瑞文介绍团结引擎技术|Unity 中国

因此 ,极客公园对话了 Unity 中国技术副总裁左瑞文,后者详细讲述了团结引擎的诞生 ,以及 Unity 中国团队对于智能汽车等领域的看法 ,以及团队正在努力的方向 。

以下为极客公园对话左瑞文文字实录,经极客公园整理

提问:创世版引擎和普通版的引擎 ,它有什么不同 ,它背后的决策是怎样的 ?

左瑞文:先说我们为什么要去推团结引擎 ,其实是观察到在中国,不管是科技、游戏 ,还是互联网的这些相关的行业,中国市场有它的特殊需求 ,我们的发展很多都走在前面的,我们的需求也是更加特别的 ,而这些特别的需求对国外的引擎开发者来讲,有些他可能理解起来就比较困难 ,当他理解困难的时候可能跟进就不是那么的快。

我们就是观察到这一点 ,想填补这一空白,我们想更加贴近本地开发者,满足本地开发者需求  ,因此才产生的这个想法 ,这就是我们的初衷 ,因而我们现在的团结引擎  ,它是基于 Unity 2022 LTS 版本 ,因此它是延续了我们 Unity 原来这种高画质 、低门槛这些特点。

它跟 Global 版本的区别,我们想更加贴近中国的用户 ,更加贴近中国的需求 ,去打造这些为中国定制的功效 ,例如说现在我们要推出「一站式微信小游戏解决方案」,还有团结引擎车机版,都是因而微信小游戏在国际上是独特的发展,然后车机也因而中国的新能源汽车这些新势力,还有传统车企业开头入局 ,在中国发展的如火如荼,这些都是我们为本地打造团结引擎的缘故。

提问 :Unity有在其他的市场 ,例如说欧美推出针对当地市场的一个特殊的版本  ,还是说仅仅是在中国有?

左瑞文 :其实中国它的市场规模,以及市场的需求是有独特性的 ,在海外,很多市场可能它有趋同性,因此,Unity中国是第一个也是目前唯一的合资公司 ,并且也是到目前为止唯一一个在国内,为当地去打造本地化引擎的团队。

提问 :像车机这一块 ,咱们应该也和很多国内的新能源厂商,应该是已经合作过,他们的团队 ,因而毕竟不是游戏开发的团队,因此在和 Unity合作的时候,这些团队他可能更看重什么?包括他去开发的时候 ,对于引擎有什么样的需求 ?

左瑞文:我们现在跟十几家 OEM 的厂商以及新能源车企  ,包括蔚来、小鹏 、理想、都有深度的合作,他们其实对引擎的需求,会希望更易用、门槛更低 ,这就为什么我们有车机版的编辑器和HMI的模板出现,这样就可以让车厂基于模板做微调 ,能够拥有自己的能力,在模板的基础之上再次开发 。

提问:相当于有一点儿底层的 ,Unity 已经把它做好,车企就要自己去做个性化就 OK 了?

左瑞文:对 。

提问 :要是使用 Unity在车机上去开发应用,跟在手机 、移动终端和 PC去开发内容  ,会有什么不同?例如车机芯片可能用的是 8155 ,或者更差的一点儿芯片 ,会有开发环境上的不同吗?

左瑞文:对的,会有不同。例如说我们对车机的支持 ,首先我们就要支持车机的平台 ,它包含这种HMI Android、QNX 、包含嵌入式的 Linux  ,这些都是之前在其他的平台上没有的,我们首先要支持它 。


团结引擎在智能车机开发方面的特点|极客公园

其次在车机上 ,其实它对性能的要求是很高的  ,因而车的安全性是很重要的 ,它给整个的 3D 内容更少的计算单元 ,这样的话我们就针对内存上 、启动时间等去做相关的优化 ,甚至在我们多线程的能力上,也会把它往前推到极致 。

在配合车机的开发方面 ,例如说我要是要上车 ,车跟手机不一致 ,车上开发板其实都很少,要是要上车测试其实是很难的,大家都会抢资源。因此我们就有这个车机版的Simulator(模拟器)出现 ,开发者不用上车 ,就直接在我们的 Simulator里边去模拟,在达到必定的效果之后再上车去尝试  ,这样就大大节省开发时间以及调试的时间。

提问 :相对来说其他手机厂商 ,其实他也可以用 Unity  ,在车机上进行移植和开发?

左瑞文:指的是车机上的游戏?

提问 :游戏或者是其他的应用。

左瑞文 :我们觉得这可能是未来一个很有潜力的方向 ,车机上的游戏 。首先是我们车机版的优化,其次我们还有微信小游戏方案。团结引擎是有小游戏解决方案的,我们为微信做了针对性的优化。这个小游戏的解决方案,其实也可以往其他平台迁移,车机就是很有潜力的一个平台。

提问 :像团结引擎出来之前 ,国内的汽车厂商也好  ,或者 OEM公司也好,他们在用什么工具做车机系统这一块?

左瑞文 :这些厂商其实也有一部分都在用 Unity。当然,也有其他第三方工具,或者直接基于安卓系统做这种原生的研究 ,但是这个开发周期以及稳定性不必定能保证 。

提问:要是用团结引擎,理论上可以把车机系统的这套研发的时间 ,缩减到多长时间?要是是从自研到使用 。

左瑞文 :我觉得还是要取决于团队能力。

因而我们在跟不同车厂合作的过程中 ,它有各种不同情况出现 。但是我们的团结引擎车机版 ,自带低门槛、高画质的能力 ,确实会带来很大的提升 ,不管是什么样 ,什么规模的团队 ,都会有相对提升。

提问:和传统车厂合作的话 ,会为对方提供项目合作 ,还是也仅仅是提供标准工具 ?

左瑞文 :合作是有多样性的 ,我们一直以来都是想帮助开发者 。车厂它也是我们的开发者 ,我们非常愿意以谈合作的方式来帮助他们 ,但是我们更希望的是 ,随着我们推出新版本 ,大家用的越来越多,就可以有车厂自己的团队来做这个事情 。

提问 :相当于服务这些客户的时候,同时也在抽象服务统一标准,但是目前可能还是要针对客户,不同的合作方式是不同的  。

左瑞文 :对,我们有不同的合作方式 ,现在已推出的团结引擎车机版 ,已经有很多通用的能力了。

提问:在车机市场上 ,Unity采用的商业营收方式是怎样的?

左瑞文 :我们现在推出的版本是内测版 ,是免费的,现阶段我们都更关注于技术层面,让引擎更好用 。营收方式  ,我觉得在发布正式版本的时候,我们会去确认具体的营收方式。

提问 :团结引擎研发过程中有没有遇到过哪些难点 ,又是怎样去解决?

左瑞文:其实难点还是挺多的 ,我们在开发过程中遇到的第一个难点就是 ,如何不破坏 Unity 引擎本身的功效。因而 Unity 引擎发展了 18 年,它包含了大量的系统 ,这些系统在我开发新能力的时候,会不会破坏到它?这是一个很难的问题 ,怎样能够涵盖这些既有系统不会被破坏。

因此我们第一件要做的事,就是怎样去搭建基础的环境  ,一个研发和测试的环境,能够保证从我的提交到构建到持续的集成 ,持续的部署以及它的自动化测试,一套流程能够完善  ,因而每天有大量的数据提交 。我们花费了大量精力来完善,去打造一个基础环境,这样磨刀不误砍柴工  ,能够为将来的方向 ,不管是优化还是研发都打好基础  。我觉得这是其中一个难点,其实难点还有很多 ,我就举个例子。

提问 :Unity标准版和团结引擎同时在推,但都是用 Unity的平台 ,在这样一个情况它会造成困扰吗?

左瑞文 :对我们来讲,其实现在 Unity (Global),Unity 全球还是我们的大股东 。

大家还是一家人,我们也是它在中国的唯一经销商,是不可分割的一部分。我们会保证总部的产品和服务 ,能够持续在中国被使用 。因此我们认为,推出团结引擎是同一个公司的,不同的产品策略 。


Unity 全球 CEO John Riccitiello 认为两版引擎能互相学习|Unity 中国

团结引擎更加聚焦在为本地开发者提供服务 ,就是我们定制的这些能力 。其实按照 Unity 全球 CEO John Riccitiello 的预测 ,两个引擎其实还可以互相学习 ,互相有一点儿新的 input(输入)过去  ,然后可以去各自迭代 。

提问:Unity中国的合资公司,其实也成立了差不多有一周年了 ,这一年以来,Unity中国还会再做一点儿什么样的工作 。

左瑞文 :首先我们还是保持为开发者服务,因而有了 Unity 中国合资公司后,我们有更多更自主的能力 ,因此我们在这方面会做得更好。这是第一个 ,持续的去做我们原来做的事情,并且把它做到更好。还有一个更重要的 ,就是我们的团结引擎。

我们观察到国内开发者对引擎的更多需求之后 ,就想要打造本地化的引擎了 。要是要做这个事情,就要引进国内的这些战略合作,然后去成立合资公司去做这个事情。成立合资公司之后 ,我们第一个重要的事情就是去做团结引擎,做更多的底层逻辑优化,还有把引擎能力扩展到车机方面,这其中也会涉及团队扩展的事情 。这是 Unity 中国一年来的工作大致方向,也是 Unity 中国坚持不断推进的事情。

提问 :其实未来可能有其他各种潜力的方向,可能还会在国内的引擎版本上,去进行另外的补充哪些方面?例如说数字孪生也好,或者是智慧城市也好,这些可能会持续加入到团结引擎 ?

左瑞文 :对,会有的 。我们会去看这些国内的需求,然后会持续的去做一点儿新的能力出来,放到团结引擎里面去 。

提问:会有一个目标之类的,例如说我的团队可能一年之内增加的人数,可能在 1000人或者是在 500人 ,会有预期吗?

左瑞文:为了建设能力,我们肯定还是要去扩张团队的,主要是去计划这些能力,然后再相应的去看团队要到什么规模。我们过去一年合资公司成立之后 ,原先仅仅有200多员工 ,现在增到 500了,增长主要是在研发团队,研发是从 65个左右增加到 300 ,大部分都是在研发团队方面的扩张。

提问  :大语言模型能力的增长 ,对于实时 3D引擎有什么影响?

左瑞文 :大语言模型的潜力我们是很关注的 ,它可以帮助我们把引擎的使用门槛进一步的降低,让普通开发者甚至是普通的用户,能够去创建自己的 3D 内容,大语言模型确实是有这种潜力的  。因此我们也组建了中国的 AI 团队,在打造 U3D Copilot,它对标的就是 Unity 的 MUSE。

总部现在在着重开发 MUSE 的 Chat,我们也在做 U3D Copilot 的 Chat ,去往这个方向发展。未来肯定是希望借助于大语言模型,以及一点儿本地的模型,能够把从文字到2D ,文字到 3D甚至文字到整个场景、游戏逻辑,这一整套的体系都打通。

这个我们很相信,并且也是持续探索的一个方向 。

提问:现在目前还是一个在内部研发的阶段?

左瑞文 :内部在做相关测试 ,可能会在某个合适的时机,也会让大家开头参与测试。

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